Очекује се да ће Метаверсе индустрија порасти за 28 милијарди долара до 2028. године, уз ЦАГР од 95%

БАНГАЛОР, Индија, 17. јун 2022. /ПРНевсвире/ — Глобални извештај Метаверсе индустрије сегментиран по типу (ВР слушалице, паметне наочаре, софтвер) и апликацијама (креирање садржаја, игре, друштвене мреже, конференције, образовање, индустријска): анализа прилика и прогноза индустрије , 2022-2028.Објављује се у евалуационом извештају у категорији виртуелни свет.
Очекује се да ће величина глобалног Метаверсе тржишта порасти са 510 милиона долара у 2022. на 28 милијарди долара до 2028. године, уз ЦАГР од 95% од 2022-2028.
Очекује се да ће све већи број апликација у играма, друштвеним конференцијама, креирању садржаја, образовању и индустријским секторима покренути раст Метаверсе тржишта.
Играње је наводно једна од најпопуларнијих метасвемираних апликација. Играње у метаверзуму омогућава играчима да се укључе у друштвене игре, омогућавајући им да упознају нове пријатеље и прошире свој друштвени круг. Имају преносива средства за игре, попут аватара и оружја, која су повезана са играча и имају вредност у виртуелном окружењу. Све је могуће у виртуелном свету, тако да је развој садржаја за игру важан део игара Метаверсе. Они могу да креирају садржај и да га интегришу у игру. Добијте искуство проширене стварности са ток посла веома сличан стварном свету. Очекује се да ће ови фактори покренути раст Метаверсе тржишта.

Купите контактна сочива

Купите контактна сочива
Метаверсе ће бити проширење друштвених медија које укључује урањање како би корисницима пружило нова искуства. Метаверсе ће комбиновати уобичајене могућности друштвених медија као што су сарадња, е-трговина и догађаји уживо са имерзивном виртуелном реалношћу (ВР) и искуствима проширене стварности (АР). фактор ће допринети континуираној експанзији Метаверсе тржишта.
Поред тога, Метаверсе ће трансформисати видео конференције омогућавајући хиљадама људи да виде и чују презентера у исто време, без обзира на број доступних компјутерских екрана или камера. Метаверсе креира интерактивне видео конференције са потрошачима комбиновањем телеприсуства и виртуелне стварности. да се користи за видео конференције уживо како би комуникација била занимљивија и занимљивија.
Очекује се да ће потенцијалне предности које Метаверсе нуди креаторима садржаја подстаћи Метаверсе тржиште. Захваљујући напретку у ВР и АР, очекује се да ће Метаверсе помоћи уметницима да креирају интерактивнији и импресивнији садржај. Улози ће бити већи него икад, а произвођачи треба да стварају садржај који је импресивнији и интерактивнији него икад. У нашем све глобалнијем и дистрибуиранијем друштву, метаверзум ће омогућити креаторима да се повежу и комуницирају са широм публиком. Креатори ће моћи прецизно да преведу свој рад, укључујући културне суптилности, користећи природни језик алатке за обраду и превођење које покреће вештачка интелигенција.
Метаверсе ће подстаћи ученике да размишљају ван оквира јер су могућности бескрајне. Они могу да генеришу сопствени садржај учествујући у лову на сметларе, изазовима изградње и другим активностима. Ученици ће моћи да побољшају своје вештине критичког размишљања и науче како да сарађују са другима кроз овај облик ангажовања. Поред тога, Метаверсе платформа користи блоцкцхаин технологију за снимање академских записа. На овај начин, транскрипти, дипломе и други документи су приватни, безбедни и проверљиви. Такође може помоћи студентима и професорима да процене курсеве смањењем папирологију и пружање преко потребних података.

Очекује се да ће сектор игара бити један од најуноснијих, у зависности од апликације. Тренутни развој индустрије игара довео је до Метаверсе Гамес. Да би учествовали у играма следеће генерације, играчи путују у стварни свет Метаверсе. Док Метаверсе може бити централизован или децентрализован, компаније за игре на срећу фокусирају своје напоре на децентрализоване иницијативе јер је децентрализација пут будућности.

Купите контактна сочива

Купите контактна сочива
На основу типа, очекује се да ће ВР слушалице и паметне наочаре бити један од најпрофитабилнијих сегмената. Тржиште се шири како се приходи од видео игара повећавају и број људи који играју видео игрице расте на глобалном нивоу. Како се повећава број људи који играју видео игре, као и потражња за слушалицама за виртуелну реалност и паметним наочарима.
Регионално гледано, очекује се да ће Северна Америка бити најпрофитабилнији регион. Ово се може приписати све већем нагласку у региону на развоју виртуелних светских платформи за образовну индустрију, као и све већем нагласку на спајању дигиталног и физичког света путем Интернета.

Покренули смо услуге претплате по мери за наше клијенте. Оставите поруку у одељку за коментаре да бисте сазнали више о нашим плановима претплате.
– Очекује се да ће глобално тржиште слушалица за виртуелну стварност порасти са 9.457,7 милиона УСД у 2020. на 42,1 милијарду УСД до 2027. године, растући по комбинованој годишњој стопи раста (ЦАГР) од 23,2% током предвиђеног периода 2021-2027.
- Величина тржишта проширене и виртуелне реалности процењена је на 14,84 милијарде долара у 2020. и очекује се да ће достићи 454,73 милијарде долара до 2030. године, растући по комбинованој годишњој стопи раста (ЦАГР) од 40,7%.
- Очекује се да ће величина глобалног тржишта мешовите реалности достићи 2.482,9 милиона долара до 2028. године са 331,4 милиона долара у 2021. години, уз раст од 28,7% у ЦАГР током 2022-2028.
- Величина глобалног тржишта паметних наочара процењена је на 6.894,5 милиона УСД у 2022. због пандемије ЦОВИД-19 и очекује се да ће до 2028. године бити прилагођена величина од 19,09 милијарди УСД, са растом од 18,5% ЦАГР током посматраног периода.
- Очекује се да ће величина глобалног тржишта проширене стварности порасти са 25,31 милијарди УСД у 2021. на 67,87 милијарди УСД до 2028. године, уз ЦАГР од 15,0% током 2022-2028.
- Величина глобалног тржишта слушалица за игрице процењена је на 2.343,5 милиона УСД у 2022. због пандемије ЦОВИД-19 и очекује се да ће расти на прилагођеној величини од 3.616,6 милиона УСД до 2028. године, растући на ЦАГР од 7,5% током периода који се разматра .
– Величина глобалног тржишта лаптоп рачунара за игре процењена је на 12,21 милијарду УСД у 2022. због пандемије ЦОВИД-19 и очекује се да ће достићи прилагођену величину од 17,23 милијарде УСД до 2028. године, растући на ЦАГР од 5,9% током посматраног периода.
– Очекује се да ће величина глобалног тржишта игара у облаку достићи 1.169,1 милиона УСД до 2027. године, са 133,7 милиона УСД у 2020. години, уз ЦАГР од 35,4% током 2021-2027.
Валуатес пружа дубински увид у тржиште у различитим индустријама. Наше опсежно спремиште извештаја се континуирано ажурира како би задовољило ваше променљиве аналитичке потребе индустрије.
Наш тим тржишних аналитичара може вам помоћи да одаберете најбољи извештај који покрива вашу индустрију. Разумемо ваше специфичне потребе за одређене регионе, због чега пружамо прилагођене извештаје. Уз наше прилагођавање, можете да захтевате било коју специфичну информацију из извештаја који одговара вашем тржишту потребе анализе.
Да би се добио доследан поглед на тржиште, подаци се прикупљају из различитих примарних и секундарних извора, а на сваком кораку се примењује триангулација података како би се смањила пристрасност и пронашао доследан поглед на тржиште. Сваки узорак који делимо садржи детаљне истраживачке методе које се користе за генерисање извештај. Такође контактирајте наш продајни тим за комплетну листу наших извора података.


Време поста: 18.06.2022